martes, 28 de febrero de 2012

WYSIWYG y WYSIWYM

WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get (en inglés, "lo que ves es lo que obtienes"). Se aplica a los procesadores de texto y otros editores de texto con formato (como los editores de HTML) que permiten escribir un documento viendo directamente el resultado final, frecuentemente el resultado impreso. Se utiliza en contraposición a otros procesadores de texto, hoy en día poco frecuentes, en los que se escribía sobre una vista que no mostraba el formato del texto, hasta la impresión del documento. En el caso de editores de HTML este concepto se aplica a los que permiten escribir la página sobre una vista preliminar similar a la de un procesador de textos, ocupándose en este caso el programa de generar el código fuente en HTML.
Ejemplos de editores HTML tipo WYSIWYG son: Dreamweaver,NVU /Kompozer, las versiones de Composer de Netscapey y Mozilla, Amaya, Writer (de OpenOffice), Adobe Golive, Frontpage y Microsoft Word. También existen editores que se pueden integrar en formularios de páginas web como FCKeditor, Tiny MCE, Freerich Texteditor.



WYSIWYM es un acrónimo que significa "lo que ves es lo que quieres decir" (en ingles: What You See Is What You Mean). Es un paradigma para la creación de documentos alternativo al modelo (más difundido) WYSIWYG.
En este paradigma, el usuario se encarga de introducir los contenidos de forma estructurada siguiendo su valor semántico, en lugar de indicar su formato de representación final. Por ejemplo, indicando si lo que está escribiendo es un título, una sección, un autor, etc. Para poder utilizar este tipo de editores es necesario conocer, a priori, la estructura del documento que se va a editar. Además, el procesador de texto debe ser capaz de generar el documento en su formato final, coherente con el texto introducido y siguiendo la estructura utilizada.
La principal ventaja de este sistema es que se produce una total separacion entre contenido y presentacion. Por lo que el usuario sólo debe preocuparse de estructurar y agregar los contenidos, dejando los aspectos visuales a cargo del sistema de exportación. Además la exportación podrá realizarse en distintos formatos a partir de los mismos contenidos.
El primer procesador de textos (y primer editor) en utilizar el modelo WYSIWYM es el programa LyX. LyX está diseñado como un editor gráfico construido sobre un procesador de LaTeX, por lo que está especialmente enfocado, aunque no limitado, a la creación de documentos científicos.

martes, 20 de diciembre de 2011

VIDEO

El corto que voy a hacer, es un logro que hice hace mucho tiempo, con nueve meses que comence a caminar, algo que no todo el mundo consigue.

Con ocho meses empece a intentar andar con la ayuda de mis padres, pero no lo conseguia y me caia constantemente, al poco tiempo me compraron un tacata con el que me encantaba corretear ¡para acá y para alla! Pero no conseguia sostenerme sin el, era algo normal, pues tenia solo 9 meses. Un día por la mañana mientras mi padre me preparaba la papilla para desayunar y según ellos me han contado yo estaba con mi madre en la cama, ella me bajo y de repente eche a andar hacia la cocina! Mi padre se quedo alucinando cuando vio que estaba andando sin ayuda y que nunca con ella habia conseguido hacerlo de esa manera. Siempre desde pequeñita he tenido muy buen equilibro.

YO: un bebe con 8-9 meses.
ELENA: mi madre.
MIGUEL:mi padre.

Pasito a pasito- Maria Carrasco.

lunes, 3 de octubre de 2011

LÍMITE CUÁNTICO.

Cada vez los componentes electrónicos de los ordenadores son más pequeños, de esta manera, llegara un momento no muy lejano a hoy en día, que llegaremos a un límite, a partir de aquí aparecen¡ran los efectos de la física cuántica y además, estos componentes llegarán a una escala atómica sin poder reducirse mas reducirse. Esto es lo que hace que los científicos busquen un nuevo sistema para construir ordenadores.

¿CÓMO SE RECUPERA LA INFORMACIÓN DE UN ORDENADOR?


Recuperación de datos
Cuando no es posible acceder a la información original, y no disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que pueden recuperar la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados. Estas empresas reparan el medio estrallendo la información y metiendola en otro medio en correcto estado de funcionamiento. 

Restauración de datos 
La información almacenada estos dispositivos debe de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, se tiene que poder restaurar la información a su estado original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes..

¿CÓMO SE ALMACENA LA INFORMACIÓN EN UN ORDENADOR?

La información de los ordenadores se almacena en el disco duro.
Memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente.
ALMACENAMIENTO PRIMARIO.
La memoria primaria está directamente conectada a la CPU del ordenador. Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente. El almacenamiento primario consiste en tres tipos de almacenamiento:
·Los registros del procesador.
·La memoria caché.
·La memoria principal.
ALMACENAMIENTO SECUNDARIO.
La memoria secundaria requiere que el ordenador use sus canales de entrada/salida para acceder a la información.
La memoria secundaria o de almacenamiento masivo tiene mayor capacidad que la memoria primaria, pero es mucho más lenta,los discos duros suelen utilizarse como dispositivos de almacenamiento masivo.
ALMACENAMIENTO TERCIARIO.
La memoria terciaria se usa en el área del almacenamiento industrial, la computación científica en grandes sistemas informáticos y en redes empresariales. Este tipo de memoria es algo que los usuarios de ordenandores personales normales nunca utilizan.

CÓDIGO ASCII

Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares.Como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 beats para representar los caracteres, aunque inicialmente utilizaba un unico bit adicional.
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado.
El código ASCII es una representación numerica, ya que los orenadores solamente entienden números.
ASCII es un código de siete bits, lo que significa que usa cadenas de bits representables con siete dígitos binarios (que van de 0 a 127 en base decimal). En el momento en el que se introdujo el código ASCII muchos ordenadores trabajaban con grupos de ocho bits (bytes u octetos), como la unidad mínima de información; donde el octavo bit se usaba habitualmente como bit de paridad con funciones de control de errores en líneas de comunicación u otras funciones específicas del dispositivo.



BYTE.

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. 

Un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido.

La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos, 0 y 1.
Cuando algo esta apagado: 0.
Cuando esta encendido: 1.